Što se događa u jednom krugu
Predmet bez boje
Na zid doleti list sa sivim crtežom, recimo vratima ili satom. Una ga pokaže, a glas upita: „Kakvog je oblika sat?“.
Tri oblika u posudi
Ispod lista čekaju tri oblika, svaki druge boje. Boje se mijenjaju iz kruga u krug, pa je trag samo oblik, ne boja.
Obris se iscrta
Pravi oblik odleti na predmet i legne baš na njegov rub: oko sata se nacrta krug. Onda se sat oboji kroz taj krug, a glas kaže „Krug! Sat je u obliku kruga.“.
Ploča se puni
Pogođeni oblik sjedne u svoje ležište na drvenoj ploči. Nakon osmog kruga svi su crteži na zidu, svaki sa svojim oblikom u kutu.
Predmeti u igri
- Krug: zidni sat, krafna i gumb.
- Kvadrat: prozor, poklon i keks.
- Trokut: komad pizze, šator i rođendanska kapica.
- Pravokutnik: vrata, knjiga i pismo.
Pravokutnici su namjerno izduženi, da se ne zamijene s kvadratom. Od dvanaest predmeta u jednoj igri dođe osam, svaki put drugim redom.
Kad odabere drugi oblik
Promašaj ne nosi nikakvu kaznu. Oblik se samo stisne, Una nakrivi glavu, a glas kaže ime dodirnutog oblika, recimo „Kvadrat.“. Crtež ostaje siv dok dijete ne pronađe pravi.
Nakon drugog promašaja pravi oblik počne polako pulsirati. Kad dijete dugo ništa ne dodiruje, oblici poskoče i pitanje se ponovi.
Za koga je igra
Napravljena je za djecu od dvije do pet godina. Dvogodišnjak će redom dodirivati oblike i slušati njihova imena, a starije dijete brzo primijeti da su krafna i gumb istog oblika kao sat.
Oblici po kući
Lov na oblike
Nakon igre prošetajte stanom: tanjur je krug, okvir slike pravokutnik, jastuk ponekad kvadrat. Neka dijete pokazuje, a ti samo imenuj.
Prstom po rubu
Kad pronađete oblik, prijeđite prstom po njegovu rubu, kao što se u igri iscrta obris. Tako se osjete i kutovi kvadrata i trokuta.
Mobitel, tablet i zvjezdice
- Mobitel treba okrenuti na bok. Kad se uspravi, igra zastane i sličicom podsjeti da ga okreneš.
- Nema reklama, kupnje ni praćenja. Igra s poslužitelja traži samo svoje crteže, glas i glazbu.
- Odigrana igra ostavi osam zvjezdica, koje se poslije vide na ovoj stranici. Čuva ih preglednik na tom uređaju, a ne račun.
Nakon četiri oblika
„Oblici 2“ su u aplikaciji: oval (jaje, ogledalo, limun), polukrug (kriška lubenice, duga, kišobran), zvijezda i srce. Ondje su i igre s brojevima i bojama.
Bez računa se ovdje igraju još Učimo boje i Učimo brojeve od 1 do 5, a za mirnu večer tu su priče za najmlađe.

Maks i Djed Mraz
Zvijezda je oblik iz nastavka ove igre, a u našoj blagdanskoj priči ona je zlatna i nosi saonice Djeda Mraza. Tvoje je dijete traži do ponoći.
Napravi knjigu prema ovoj priči
Lik i pregled se ne plaćaju. Digitalnu knjigu kupuješ tek kad vidiš pregled.
Pitanja o igri s oblicima
Treba li račun da bi se dijete igralo?
Ne treba. „Oblici 1“ s ove se stranice igraju bez prijave. Račun je potreban tek za „Oblike 2“ i ostale igre u aplikaciji.
Zašto glas u igri kaže „trougao“, a ne „trokut“?
Glas u igri zasad govori bosanski, pa kaže „trougao“ i „pravougaonik“. Na hrvatskom su to trokut i pravokutnik; oblik je isti, i igra ga uvijek imenuje jednako, u pitanju, u odgovoru i kad ga dijete dodirne.
Igra je tiha. Gdje je problem?
Obično je utišan uređaj. Uz to, zvuk kreće tek nakon prvog dodira na žuti gumb.




