Što dijete radi u igri
Čuje broj i vidi ga
Glas kaže „Ovo je broj jedan“, a na ekranu se pojave znamenka i napisana riječ.
Dodiruje i broji
Na livadi čeka onoliko predmeta koliki je broj. Svaki dodir ostavi na predmetu njegov redni broj, a glas ga izgovori.
Dobije zvjezdicu
Kad dodirne i zadnji predmet, zazvoni zvonce i upali se zvjezdica. Tako redom, od jednog balona do pet jabuka.
Pogađa
Na kraju stižu dva pitanja s po tri kartice, na primjer „Gdje su dva leptira?“. Na pogrešan dodir kartica se samo zatrese, a glas kaže „Probaj opet“.
Što dijete vježba
- Jedan dodir, jedan predmet. Brojanje nije pjesmica napamet, nego pridruživanje: svaki predmet dobije točno jedan broj.
- Zadnji broj kaže koliko ih je. Kad na petoj jabuci čuje „pet“, to je i odgovor na pitanje koliko je jabuka.
- Znamenka, riječ i količina zajedno. Uz svaki broj na ekranu su znamenka, napisana riječ i isto toliko predmeta.
- Prepoznavanje količine. U pogađanju među tri kartice bira onu s traženim brojem predmeta.
Igra ne obećava da će dijete nakon nje znati brojati. Daje mu nekoliko minuta vježbe koju može ponoviti kad god želi, svaki put istim redom.
Za koju je dob
Igru smo radili za djecu od dvije do pet godina. Dvogodišnjaku stavi svoj prst uz njegov i izgovaraj brojeve naglas, zajedno s glasom. S tri i četiri godine pusti ga da dodiruje samo, a ti budi tu zbog zvjezdica. Dijete koje već sigurno broji do pet brzo će je završiti; njemu više odgovara nastavak s brojevima do deset.
Kako se igrati zajedno
Prvi put zajedno
Pokaži mu veliki žuti gumb, pa mu prepusti ekran. Sljedeći put naći će ga samo.
Reci broj i ti
Ponavljaj brojeve za glasom. Kad čuje i tebe, lakše se usudi i samo ih izgovoriti.
Ne žuri umjesto njega
Kad zastane, igra sama ponovi zadatak, a predmet koji je na redu mahne. Pričekaj da ga samo pronađe.
Nastavi bez ekrana
Nakon igre prebrojite nešto u sobi: žlice na stolu, čarape, stube do vrata.
Na čemu se igra i što treba znati
- Radi u pregledniku na mobitelu, tabletu i računalu. Ništa se ne instalira.
- Mobitel okreni vodoravno. Slike u igri su široke, pa uspravan ekran pokaže znak da ga okreneš.
- Uključi zvuk: glas vodi kroz cijelu igru.
- U samoj igri nema reklama, kupnje ni mjerenja. Dok se dijete igra, stranica traži samo svoje slike i zvuk s našeg poslužitelja.
- Zvjezdice ostaju zapamćene u pregledniku u kojem se dijete igralo, pa ih zatekne kad se vrati.
Nakon broja pet
Nastavak ove igre, s brojevima od 6 do 10, nalazi se u aplikaciji. Zvjezdice koje je dijete osvojilo ovdje vidiš i ondje, ako aplikaciju otvoriš u istom pregledniku.
Za čitanje nakon igre tu su priče za djecu od 2 i 3 godine i priče za 4 i 5 godina.

Jedan, dva, tri… PUF!
U ovoj kratkoj priči broji se do tri prije svakog puhanja u maslačak. Napravi je s tvojim djetetom kao junakom.
Napravi knjigu prema ovoj priči
Lik i pregled se ne plaćaju. Digitalnu knjigu kupuješ tek kad vidiš pregled.
Pitanja o igri
Treba li račun ili plaćanje da bi se dijete igralo?
Za igru na ovoj stranici ne treba ni jedno ni drugo: otvoriš stranicu i dodirneš gumb. Račun ti treba tek za igre u aplikaciji.
Zašto se ne čuje zvuk?
Pojačaj zvuk na uređaju, pa dodirni gumb za početak: preglednik pušta zvuk tek nakon prvog dodira. Na starijem iPhoneu isključi i bešumni način rada, prekidačem sa strane.
Zašto igra traži da okrenem mobitel?
Slike u igri su široke i na uspravnom ekranu ne bi stale. Ako se ekran ne okreće, isključi zaključavanje zakretanja u postavkama mobitela.
Može li se dijete igrati više puta?
Može, koliko god želi. Na kraju igre su dva gumba: jedan vraća na početak, a drugi na ovu stranicu.




